Com introduir la gamificació a les nostres classes de Llengua Catalana i Literatura de l’ESO amb el projecte Punt volat?
Tipus d'esdeveniment -
En línia
07/03/2023
18:30
Zoom
Cristina Pol, Elena Urbaneja
Informació sobre la sessió
Vols introduir aquesta metodologia a la teva dinàmica d’aula en la matèria de català?
Ja utilitzes la gamificació com a recurs motivador i vols ampliar el teu coneixement sobre aquesta temàtica?
Vine a la formació de Didacta+ i t’explicarem com aplicar la gamificació a les teves classes a través del projecte Punt volat, per obtenir un aprenentatge significatiu i que motivi el teu alumnat.
Ponents
-
Elena Urbaneja
Ha estat coordinadora pedagògica de l’escola Jesús Maria de Sant Andreu (Barcelona). Actualment és professora de llengua d’ESO i Batxillerat en el mateix centre. Ha participat en diversos seminaris organitzats per FERE-CECA sobre innovació educativa, i la seva passió és l’ensenyament i l’organització escolar. És autora dels projectes educatius per a l’ESO Punt volat (llengua catalana) i Asterisco (llengua castellana), els quals estan formats, en total, per manuals d’exercicis i activitats per a l’alumne, manuals de consulta, diferents capses de jocs per a l’aula, i les orientacions i programacions per al professorat. -
Cristina Pol
Llicenciada en Psicopedagogia (UB) i màster en Investigació en Didàctica, Formació i Avaluació (UB), ha format part de diversos grups d’investigació de la mateixa universitat. Ha estat coordinadora del departament de llengües de l’Escola Jesús Maria de Sant Andreu (Barcelona). Actualment, treballa a l’escola Jesuïtes Gràcia liderant un model d’aprenentatge de llengües en codocència a través del Projecte Lingüístic de secundària. És autora dels projectes educatius per a l’ESO Punt volat (llengua catalana) i Asterisco (llengua castellana), els quals estan formats, en total, per manuals d’exercicis i activitats per a l’alumne, manuals de consulta, diferents capses de jocs per a l’aula, i les orientacions i programacions per al professorat.