¿Cómo introducir la gamificación en las clases de Lengua Castellana y Literatura de la ESO con el proyecto Asterisco?
Tipus d'esdeveniment -
En línia
09/03/2023
18:30
Zoom
Cristina Pol, Elena Urbaneja
Informació sobre la sessió
Atreveix-te a introduir la gamificació a la teva classe de Llengua Castellana i Literatura per motivar el teu alumnat de l’ESO i contribuir al desenvolupament de les competències clau.
Et mostrarem els materials de la Caja de juegos del projecte Asterisco i veurem com dur a terme els jocs de llengua amb el teu alumnat d’una manera molt visual i pràctica.
Ponents
-
Elena Urbaneja
Ha estat coordinadora pedagògica de l’escola Jesús Maria de Sant Andreu (Barcelona). Actualment és professora de llengua d’ESO i Batxillerat en el mateix centre. Ha participat en diversos seminaris organitzats per FERE-CECA sobre innovació educativa, i la seva passió és l’ensenyament i l’organització escolar. És autora dels projectes educatius per a l’ESO Punt volat (llengua catalana) i Asterisco (llengua castellana), els quals estan formats, en total, per manuals d’exercicis i activitats per a l’alumne, manuals de consulta, diferents capses de jocs per a l’aula, i les orientacions i programacions per al professorat. -
Cristina Pol
Llicenciada en Psicopedagogia (UB) i màster en Investigació en Didàctica, Formació i Avaluació (UB), ha format part de diversos grups d’investigació de la mateixa universitat. Ha estat coordinadora del departament de llengües de l’Escola Jesús Maria de Sant Andreu (Barcelona). Actualment, treballa a l’escola Jesuïtes Gràcia liderant un model d’aprenentatge de llengües en codocència a través del Projecte Lingüístic de secundària. És autora dels projectes educatius per a l’ESO Punt volat (llengua catalana) i Asterisco (llengua castellana), els quals estan formats, en total, per manuals d’exercicis i activitats per a l’alumne, manuals de consulta, diferents capses de jocs per a l’aula, i les orientacions i programacions per al professorat.