Lengua castellana y literatura de ESO

Asterisco es una manera diferente y emocionante de aprender la lengua castellana y la literatura en la ESO


Asterisco te ofrece una serie de recursos para trabajar de forma competencial la materia de Lengua castellana y literatura en la ESO.

El proyecto se ha elaborado teniendo en cuenta los estudios en neuroeducación, el aprendizaje emocional, la gamificación y el despliegue curricular vigente.

Los materiales están estructurados en 5 ejes principales: Comunicación, Gramática, Literatura, Ortografía y Léxico.


Cursos


1

ESO

Proyecto de Lengua castellana y literatura para primero de la ESO.

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2

ESO

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3

ESO

Proyecto de Lengua castellana y literatura para tercero de la ESO.

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4

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Material de Asterisco


Cuaderno de actividades

Presenta 5 ejes: Comunicación, Gramática y Literatura son los principales. Ortografía y Léxico están pensados para ser intercalados a lo largo del curso.

Caja de herramientas

Consta de 3 apartados: Herramientas de consulta (con la teoría de los cuatro primeros ejes del cuaderno), Herramientas de comunicación y Herramientas de estudio.

Caja de juegos

Contiene 10 juegos vinculados a los diferentes ejes del cuaderno y un librito de instrucciones.

Lecturas colaborativas

Lecturas opcionales para trabajar durante el curso: Lazarillo de Tormes y La vuelta al mundo en 80 días.

Actividades interactivas

Actividades opcionales para trabajar la ortografía (4 niveles para cada contenido).

Bases pedagógicas


Creatividad
Motivación
Gamificación
Inclusión
Flexibilidad
Rigor académico
Recursos innovadores

Metodologías de trabajo


01

Rutinas y destrezas de pensamiento

Como herramienta de construcción del conocimiento. Aprender a aprender.

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02

Trabajo cooperativo

Como herramienta de socialización e inclusión.

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03

Paisajes de aprendizaje

Permiten construir el conocimiento de las capacidades múltiples.

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04

Herramientas de evaluación

Rúbricas, listas de control, dianas e instrumentos de autoevaluación KPSI.

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05

Autorreflexión

Para que el alumnado reflexione sobre lo que han aprendido.

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06

Juego

Como herramienta de motivación para adquirir aprendizajes significativos.

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Autors del projecte Asterisco

Víctor Cruz

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Ana María Gómez

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Cristina Pol

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Elena Urbaneja

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